Concepteur.trice de niveaux / Level designer - Senior
Required skills
- Level Designer
- Unreal Engine 5
- Blueprints
- Open World
- Third-person action game
- Combat
- Gameplay Mechanics
- Player Guidance
- Iteration
- Playtests
Nice to have
- 3D modeling tools
- Systemic Gameplay
- Player-Centric Experiences
- Game Design Trends
Role summary
Krafton Montreal is seeking a Senior Level Designer to create and implement engaging gameplay spaces and activities for a third-person fantasy action open-world game. Working within Unreal Engine 5, you will collaborate with cross-functional teams to deliver high-quality combat experiences, focusing on player guidance, pacing, and readability. Responsibilities include owning level development from concept to implementation, defining design guidelines, driving iteration based on feedback, and proactively solving gameplay issues. The ideal candidate has a strong foundation in level design fundamentals, experience with Unreal Engine and Blueprints, and excellent communication skills. Experience in open-world design, systemic gameplay, and mentorship is preferred.
Seuls les résidents du Québec ayant légalement le droit de travailler au Canada seront considérés pour le poste.
(English below)
À propos de Krafton Montréal
Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée, située dans un monde fantastique médiéval.
Chez Krafton Montréal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.
Description du poste
En tant que concepteur·trice de niveaux, vous concevrez et livrerez des espaces de jeu et des activités au cœur de notre monde ouvert, pour un jeu d’action fantasy à la troisième personne. Vous transformerez les mécaniques de jeu en expériences engageantes, lisibles et mémorables, avec un souci constant de qualité et d’itération.
Au sein d’Unreal Engine 5, vous collaborerez étroitement avec les équipes de design, d’art et de développement pour créer des expériences de combat à grande échelle. Vous donnerez à chaque espace son propre rythme et sa propre identité, tout en guidant clairement le joueur à travers l’action.
Responsabilités principales
Compétences et expérience requises
Pourquoi Krafton Montréal
Le studio KRAFTON de Montréal s'engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun à se sentir inclus et valorisé. Nous offrons des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats à l'emploi et interdisons toute discrimination et tout harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d'âge, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de statut de handicap, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre ou de toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant au travail que dans la vie.
Chez le studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut :
Only Quebec residents who are legally entitled to work in Canada will be considered for this position.
About Krafton Montreal
We are a leading game development studio composed of veterans of the game industry. We are working on a game based on an acclaimed intellectual property set in an enthralling medieval fantasy world.
At Krafton Montreal, we believe in having fun while creating memorable experiences, being proud of our work, and showing respect for each other's contributions.
Job Description
As a Level Designer, you will design and deliver gameplay spaces and activities in our open world, for a third-person fantasy action game. You will turn game mechanics into engaging, readable and memorable experiences, with a constant focus on quality and iteration.
Working in Unreal Engine 5, you will collaborate closely with the design, art and development teams to create large-scale combat experiences. You will give each space its own pacing and identity, while clearly guiding the player through the action.
Responsibilities
Knowledge & Skills
Why Krafton Montreal
Studio KRAFTON Montreal is committed to cultivating a work environment that respects all differences and encourages everyone to feel included and valued. We provide equal employment opportunities to all employees and applicants for employment and prohibit discrimination and harassment of any type without regard to age, race, color, religion, sex, national origin, disability status, sexual orientation, gender identity or expression, or any other characteristic protected by applicable laws. Our goal is to provide a respectful workplace that empowers you to thrive both at work and in life.
At Studio KRAFTON Montreal, we want our team members to have ownership of their work from conception all the way through production, while providing them with the best working conditions and benefits that have a positive impact on their lives. This includes:
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