Animateur·rice technique sénior·e
Required skills
- Unreal Engine 5
- Animation Blueprints
- Control Rigs
- Montages
- Notifies
- Rewind Debugger
- Motion Matching
- Motion Warping
- Full-Body IK
- Retargeting
Nice to have
- Agility
- Resilience
- Proactive
- Constructive criticism
- Empathy
- Professionalism
Role summary
Senior Technical Animator at Cloud Chamber, contributing to advanced animation systems and real-time character performance in Unreal Engine 5 for the BioShock world. Responsibilities include implementing and optimizing animation assets, Blueprints, and procedural systems (Cloth Simulation, IK, secondary dynamics). You will troubleshoot locomotion systems, collaborate with leads, document pipelines, and mentor team members. Requires 5+ years of experience in technical animation for video games, with at least one AAA title shipped, and deep knowledge of UE5 animation tools and real-time procedural animation technologies. Strong understanding of human anatomy, kinesiology, and traditional animation principles applied to real-time gameplay is essential.
En tant qu'Animateur·rice technique sénior·e chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour contribuer à façonner des systèmes d'animation avancés et la performance des personnages en temps réel dans Unreal Engine 5. Dans ce rôle, vous collaborerez avec un groupe passionné de développeur·euse·s de jeux pour créer des solutions techniques évolutives et des flux de productions d'animation qui soutiennent une jouabilité immersive, afin de donner vie au monde richement imaginé de BioShock.
Ce que vous ferez :
Ce que nous réaliserons ensemble :
Chez Cloud Chamber, nous appliquons les standards de qualité les plus exigeants en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles liés au développement afin de livrer une expérience AAA mémorable.
Compétences et expériences :
Qui vous êtes :
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec : Ce poste exige une maîtrise professionnelle du français et de l'anglais. La maîtrise de l'anglais est requise pour collaborer avec nos équipes américaines et nos partenaires internationaux, ainsi que pour traiter la documentation technique spécialisée (lecture, rédaction et communication).
#LI-Remote
En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables. Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons exclusivement des adresses @2K.com.